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Dez
17
2009

Josh Scherr über Motion Capture in Uncharted

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Ein Grossteil der Geschichte von UNCHARTED 2 wird mit Zwischensequenzen erzählt. Um die Animationen der Charaktere realistisch aussehen zu lassen, nutzt Naughty Dog die Motion Capture Technologie. Die Seite mocapclub.com hatte die Gelegenheit mit dem Cinematics Animation Lead, Josh Scherr, über den Einsatz von Motion Capture in UNCHARTED zu sprechen.

Laut Scherr ist man für die UNCHARTED Spiele auf Motion Capture umgestiegen, weil hier erstmals Menschen statt cartoonmässige Wesen wie in Crash Bandicoot oder Jak & Daxter dargestellt werden. Mit Motion Capture können die Bewegungen von echten Schauspielern einfach aufgenommen und in das Spiel integriert werden.

Ein weiterer Vorteil der Technologie: Wenn die Schauspieler auf der Bühne spielen, kann ein Teil des Tones direkt verwendet werden. Somit sind kaum noch Nachsychronisationen notwendig. In UNCHARTED 2 wurde 75% des Orginaltones im Spiel verwendet. So entstehen die lockeren Sprüchen von Drake & Co ganz spontan.

Naughty Dog war es wichtig die Zwischensequenzen und das eigentliche Spiel visuell ineinander verfliessen zu lassen. Insgesamt gibt es 90 Minuten Filmmaterial in UNCHARTED 2.

Weitere Details über Motion Capture gib es in dem kompletten Interview.

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